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20 mai 2011
{Test#442} Les bonbons Nintendo
Aujourd'hui je vais vous parler de quelque chose d'absolument essentiel à tout bureau de geek qui se respecte : la boîte de petits bonbons Nintendo.
Je suis tombé dessus la semaine dernière, en furetant à travers les rayons du Mk2 Store (au Mk2 Bibliothèque, que je vous conseille grandement si vous ne le connaissez pas déjà), et je suis une fois de plus tombé immédiatement amoureux.
Les petites boîtes de bonbons se déclinent sur tous les accessoires Nintendo : des boîtes en forme de manette Wii, du Cube ou de l'Etoile de Mario, ou encore le fameux Champi (en vert, bleu ou rouge). C'est pour celui-ci que j'ai opté.
La boîte est en deux parties, toutes deux en métal peint. Le chapeau du champi se détache pour découvrir des petits bonbons, eux aussi en forme de champignons et au goût très proche des Pez de notre enfance. La boîte n'est pas ultra grande, et la contenance pas énorme non plus, du coup.
Le prix est de 5€ chez Mk2 (ah oui c'est pas donné, c'est bobo!), 3,95 € sur des sites comme déclic-collection, ou 4,90 € chez Coin du Geek.
Mais j'avoue que même sans bonbons, je l'aurais prise tout de même. Trop chou, sur le bureau. Et puis maintenant que j'ai tout fini, ça me fait une boîte à secrets. Allez promis la prochaine fois je vous parle de ma statuette de la reine Elizabeth qui fait coucou de la main.
16 févr. 2011
{Test#392} Mario vs Donkey : Pagaille à mini land
Aujourd'hui je vais vous parler d'un jeu vraiment super sur Nintendo DS. Quand j'avais vu la pub à la télé, j'avais tout de suite été attiré par ce jeu. Et voici pourquoi :
Le principe du jeu est un peu celui des Lemmings. Vous vous souvenez quand vous étiez petits, sur Atari ? Vous devez amener vos petits bonhommes d'un bout à l'autre du jeu, en leur faisant franchir des obstacles, le tout jusqu'à un portail qui valide votre réussite.
Ici le jeu est un peu plus complexe, et heureusement. Vous devez intervenir sur le décor en ajoutant des poutrelles, en déplaçant des échelles, des tapis roulants ou des canons, en évitant des ennemis. Le jeu se joue au moyen du stylet de la DS, c'est très pratique, et un très prenant.
Pour ce qui est du scénario, il est à la Mario quoi : Donkey, épris de la princesse Pauline (une copine de Peach), l'enlève le jour de l'inauguration de Mini Land. Pour aller la sauver, Mario décide d'envoyer les Mini Mario.
Ainsi vous passez de niveau en niveau jusqu'à un boss à la fin de chaque monde ou vous retrouvez Donkey et Pauline, mais celui-ci s'enfuit de nouveau à chaque fois, jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu a également deux atouts non négligeables. Le premier, c'est la quantité de bonus : à chaque niveau, vous avez plusieurs objets à rattraper qui vous donnent droit à des niveaux supplémentaires.
Les cartes qui, si vous les collectionnez toutes, à chaque monde vous ouvrent un mini-jeu.
Les pièces, plus vous en collectionnez, et plus cela vous ouvre les niveaux spéciaux.
Et enfin les trophées, que vous obtenez si vous réussissez vite et bien un niveau. Un monde caché s'ouvre quand vous avez tous les trophées.
Tous ces bonus sont comme autant d'objectifs et rendent le jeu encore plus intéressant.
Et le deuxième atout de ce jeu, c'est la possibilité de créer ses propres niveaux. Un mode d'édition vous donne accès à tous les éléments du jeu, vous permettant de créer des mondes complètement originaux, loufoques ou ceux que vous auriez aimé trouver.
L'interface d'édition est simple et intuitive. Une fois un niveau fabriqué, vous pouvez le partager en Wifi avec des joueurs du monde entier. Et à l'inverse, vous pouvez jouer sur des niveaux fabriqués par des gens à l'autre bout du monde. Le jeu n'est donc en fait jamais terminé.
Tant au niveau des graphismes que de l'intérêt ou de la jouabilité, c'est un jeu que je vous conseille carrément, si vous êtes fan de Mario et/ou de casse-têtes.
Site de Mario vs Donkey : pagaille à mini land.
Le principe du jeu est un peu celui des Lemmings. Vous vous souvenez quand vous étiez petits, sur Atari ? Vous devez amener vos petits bonhommes d'un bout à l'autre du jeu, en leur faisant franchir des obstacles, le tout jusqu'à un portail qui valide votre réussite.
Ici le jeu est un peu plus complexe, et heureusement. Vous devez intervenir sur le décor en ajoutant des poutrelles, en déplaçant des échelles, des tapis roulants ou des canons, en évitant des ennemis. Le jeu se joue au moyen du stylet de la DS, c'est très pratique, et un très prenant.
Pour ce qui est du scénario, il est à la Mario quoi : Donkey, épris de la princesse Pauline (une copine de Peach), l'enlève le jour de l'inauguration de Mini Land. Pour aller la sauver, Mario décide d'envoyer les Mini Mario.
Ainsi vous passez de niveau en niveau jusqu'à un boss à la fin de chaque monde ou vous retrouvez Donkey et Pauline, mais celui-ci s'enfuit de nouveau à chaque fois, jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu a également deux atouts non négligeables. Le premier, c'est la quantité de bonus : à chaque niveau, vous avez plusieurs objets à rattraper qui vous donnent droit à des niveaux supplémentaires.
Les cartes qui, si vous les collectionnez toutes, à chaque monde vous ouvrent un mini-jeu.
Les pièces, plus vous en collectionnez, et plus cela vous ouvre les niveaux spéciaux.
Et enfin les trophées, que vous obtenez si vous réussissez vite et bien un niveau. Un monde caché s'ouvre quand vous avez tous les trophées.
Tous ces bonus sont comme autant d'objectifs et rendent le jeu encore plus intéressant.
Et le deuxième atout de ce jeu, c'est la possibilité de créer ses propres niveaux. Un mode d'édition vous donne accès à tous les éléments du jeu, vous permettant de créer des mondes complètement originaux, loufoques ou ceux que vous auriez aimé trouver.
L'interface d'édition est simple et intuitive. Une fois un niveau fabriqué, vous pouvez le partager en Wifi avec des joueurs du monde entier. Et à l'inverse, vous pouvez jouer sur des niveaux fabriqués par des gens à l'autre bout du monde. Le jeu n'est donc en fait jamais terminé.
Tant au niveau des graphismes que de l'intérêt ou de la jouabilité, c'est un jeu que je vous conseille carrément, si vous êtes fan de Mario et/ou de casse-têtes.
Site de Mario vs Donkey : pagaille à mini land.
31 janv. 2011
{Test#380} Chroniques Wii - 4 - Les lapins crétins, retour vers le passé
Quatrième test de jeu : cette semaine, j'ai testé pour vous le dernier opus des Lapins Crétins, Retour vers le passé. Les lapins crétins, c'est un peu le jeu aux versions inégales.
Un premier jeu excellent, suivi d'un deuxième un peu moins bien. Le troisième volet, The Lapins Crétins Show était selon moi vraiment pas terrible, mais il fut suivi d'un quatrième opus hilarant, The Lapins Crétins, La grosse aventure. Difficile de dire à quoi s'attendre avec celui-ci.
Tout d'abord, pour ne parler que du graphisme, pas de surprise. Un jeu après l'autre, le graphisme s'affine tout en restant le même. Les lapins sont fidèles à eux-même, ce volet leur apporte de nouveaux costumes délirants.
Chaque mini-jeu est travaillé, que ce soit au niveaux des décors que des détails dans les personnages, le tout est très fluide. Ma note : 16/20
Le scénario sur ce jeu est assez faible. Les lapins crétins, dans un musée, voyagent dans le temps dans une machine à laver. Chaque mini-jeu nous emmène à une nouvelle époque. Que ce soit avec Napoléon, aux temps des chevaliers ou avec des dinosaures.
Un scénario simple et correct, mais ça ne prend pas vraiment. On n'accroche pas très vite, et l'attrait du jeu est assez moyen. Ma note : 12/20
Pour ce qui est de la jouabilité, pas de soucis sur ce point. Qu'il faille sauter ou voler, courir ou taper, chacune des actions est vraiment fluide, et l'ensemble du jeu se fait très bien. Difficile de disparaître dans les décor ou de se perdre dans un coin.
Malgré l'impression de croisements, de pouvoir choisir chaque fois sa prochaine étape, le jeu est en fait plutôt linéaire. Et c'est assez dommage. Ma note : 14/20
Enfin pour ce qui est de la difficulté, l'intêret du jeu réside en y jouant avec des amis, ou à deux. En effet en y jouant seul contre la console les petits jeux perdent vraiment leur intérêt, et le niveau de la console étant assez faible, on finit par gagner tout le temps.
Reste tout de même que les lapins hurlent comme des tarés, et font vraiment des trucs dingues, ils ont su garder leur intégrité de débiles, et ça c'est bien. Ma note : 13/20
Au final, vraiment pas un des meilleurs crus des Lapins Crétins. Mais du coup le prochain sera certainement mieux.
Moyenne du test : 13,75/20
Site officiel des lapins crétins, retour vers le passé
Un premier jeu excellent, suivi d'un deuxième un peu moins bien. Le troisième volet, The Lapins Crétins Show était selon moi vraiment pas terrible, mais il fut suivi d'un quatrième opus hilarant, The Lapins Crétins, La grosse aventure. Difficile de dire à quoi s'attendre avec celui-ci.
Tout d'abord, pour ne parler que du graphisme, pas de surprise. Un jeu après l'autre, le graphisme s'affine tout en restant le même. Les lapins sont fidèles à eux-même, ce volet leur apporte de nouveaux costumes délirants.
Chaque mini-jeu est travaillé, que ce soit au niveaux des décors que des détails dans les personnages, le tout est très fluide. Ma note : 16/20
Le scénario sur ce jeu est assez faible. Les lapins crétins, dans un musée, voyagent dans le temps dans une machine à laver. Chaque mini-jeu nous emmène à une nouvelle époque. Que ce soit avec Napoléon, aux temps des chevaliers ou avec des dinosaures.
Un scénario simple et correct, mais ça ne prend pas vraiment. On n'accroche pas très vite, et l'attrait du jeu est assez moyen. Ma note : 12/20
Pour ce qui est de la jouabilité, pas de soucis sur ce point. Qu'il faille sauter ou voler, courir ou taper, chacune des actions est vraiment fluide, et l'ensemble du jeu se fait très bien. Difficile de disparaître dans les décor ou de se perdre dans un coin.
Malgré l'impression de croisements, de pouvoir choisir chaque fois sa prochaine étape, le jeu est en fait plutôt linéaire. Et c'est assez dommage. Ma note : 14/20
Enfin pour ce qui est de la difficulté, l'intêret du jeu réside en y jouant avec des amis, ou à deux. En effet en y jouant seul contre la console les petits jeux perdent vraiment leur intérêt, et le niveau de la console étant assez faible, on finit par gagner tout le temps.
Reste tout de même que les lapins hurlent comme des tarés, et font vraiment des trucs dingues, ils ont su garder leur intégrité de débiles, et ça c'est bien. Ma note : 13/20
Au final, vraiment pas un des meilleurs crus des Lapins Crétins. Mais du coup le prochain sera certainement mieux.
Moyenne du test : 13,75/20
Site officiel des lapins crétins, retour vers le passé
10 janv. 2011
{Test#364} Chroniques Wii -2- Disney Epic
Depuis la semaine dernière où je vantais les mérites de Donkey Kong Country returns, j'ai testé un nouveau jeu Wii : Disney Epic Mickey. Je suis un grand enfant dans l'âme, et surtout dans les jeux vidéos. Alors pensez-vous, quand j'ai su que Wii lançait un jeu avec Mickey...
Commençons par le scénario, qui est assez original, bien construit et les détails sont approfondis.
"Il y a bien longtemps, avant qu'il ne soit célèbre, Mickey entre par accident dans le laboratoire du sorcier Yensid, en traversant un miroir. La sorcier était en train de créer un monde pour les personnages oubliés de Disney, dont Oswald le lapin chanceux à l'aide de la peinture magique. Mickey fait une énorme bêtise et renverse la peinture sur le village, créant par inadvertance le Fantôme noir. Les années passent, Mickey connaît la gloire et la fortune. Un jour il retourne dans le monde créé par Yensid. Mais pendant tout ce temps, il a été dévasté par le Fantôme, avec l'aide du savant fou. Mickey doit aider le monde de la Désolation."
C'est une bonne surprise pour un jeu au personnage enfantin. Mickey passe à l'âge adulte. Ma note : 16/20
Les graphismes dans ce jeu sont très bons et très variés. Les mondes sont vastes et détaillés. L'environnement, le monde des Désolations est effrayant. Un bémol toutefois pour les problèmes de caméra. Souvent, lors d'actions on se retrouve la caméra dans le décor, le bug est fréquent, et c'est dommage. Ma note : 17/20
Pour ce qui est de la maniabilité, les actions sont diverses, et les choix variés. Par exemple, pour combattre un adversaire de base, on peut lui sauter sur la tête d'un simple saut, ou le basculer en agitant la manette, comme dans Mario. On peut encore le peindre en bleu, pour le transformer en ami, ou le peindre en vert (le dissolvant) pour le faire disparaître.
Outre les adversaires, il y a des énigmes, des objets cachés, et entre les mondes, on navigue sur des "films" qui sont autant de petits mondes en 2D. Tout ceci avec la jouabilité habituelle d'un jeu Wii. Ma note : 17/20
Parlons maintenant de la difficulté. Ce n'est, pour ce jeu pas un point très positif. Le jeu est unilatéral, on est très guidé, et l'ensemble est je trouve assez simple. Les seules fois ou la trame du jeu se complexifie, c'est uniquement pour remplir des petites missions assez peu importantes et qui n'influent pas sur la globalité de l'histoire. Trop simple, donc mois intéressant. Ma note : 13/20
Conclusion : j'ai trouvé ce jeu assez intéressant, le design est super et l'histoire bien développée. En revanche le gameplay reste assez (trop) enfantin, ce qui nuit à la qualité du jeu. Ceci dit, je suis loin de la fin du jeu.
Moyenne du test : 15,75/20
Commençons par le scénario, qui est assez original, bien construit et les détails sont approfondis.
"Il y a bien longtemps, avant qu'il ne soit célèbre, Mickey entre par accident dans le laboratoire du sorcier Yensid, en traversant un miroir. La sorcier était en train de créer un monde pour les personnages oubliés de Disney, dont Oswald le lapin chanceux à l'aide de la peinture magique. Mickey fait une énorme bêtise et renverse la peinture sur le village, créant par inadvertance le Fantôme noir. Les années passent, Mickey connaît la gloire et la fortune. Un jour il retourne dans le monde créé par Yensid. Mais pendant tout ce temps, il a été dévasté par le Fantôme, avec l'aide du savant fou. Mickey doit aider le monde de la Désolation."
C'est une bonne surprise pour un jeu au personnage enfantin. Mickey passe à l'âge adulte. Ma note : 16/20
Les graphismes dans ce jeu sont très bons et très variés. Les mondes sont vastes et détaillés. L'environnement, le monde des Désolations est effrayant. Un bémol toutefois pour les problèmes de caméra. Souvent, lors d'actions on se retrouve la caméra dans le décor, le bug est fréquent, et c'est dommage. Ma note : 17/20
Pour ce qui est de la maniabilité, les actions sont diverses, et les choix variés. Par exemple, pour combattre un adversaire de base, on peut lui sauter sur la tête d'un simple saut, ou le basculer en agitant la manette, comme dans Mario. On peut encore le peindre en bleu, pour le transformer en ami, ou le peindre en vert (le dissolvant) pour le faire disparaître.
Outre les adversaires, il y a des énigmes, des objets cachés, et entre les mondes, on navigue sur des "films" qui sont autant de petits mondes en 2D. Tout ceci avec la jouabilité habituelle d'un jeu Wii. Ma note : 17/20
Parlons maintenant de la difficulté. Ce n'est, pour ce jeu pas un point très positif. Le jeu est unilatéral, on est très guidé, et l'ensemble est je trouve assez simple. Les seules fois ou la trame du jeu se complexifie, c'est uniquement pour remplir des petites missions assez peu importantes et qui n'influent pas sur la globalité de l'histoire. Trop simple, donc mois intéressant. Ma note : 13/20
Conclusion : j'ai trouvé ce jeu assez intéressant, le design est super et l'histoire bien développée. En revanche le gameplay reste assez (trop) enfantin, ce qui nuit à la qualité du jeu. Ceci dit, je suis loin de la fin du jeu.
Moyenne du test : 15,75/20
31 août 2010
{Test#242} Professeur Layton sur Dsi - La boîte de Pandore
Depuis que j'ai la Nintendo Dsi, je soûle tous mes potes qui ont des jeux pour qu'ils me les prêtent. Et j'ai ainsi pu essayer le fameux jeu du Professeur Layton, deuxième volet du nom, puisqu'il s'agit de La Boîte de Pandore.
En fait le jeu est une énigme qu'il s'agit de résoudre. Le fil rouge principal est la mort d'un ami du professeur Layton. Tout le jeu consiste à savoir ce qui a causé sa mort, et surtout qui. Des tas d'énigmes viennent s'accrocher à ce mystère. On incarne le professeur Layton et son jeune apprenti, et on doit interroger les gens, trouver des indices, etc.
C'est un jeu plutôt sympa et captivant. Déjà quand j'étais tout petit j'adorais jouer au Cluedo. Ici c'est un peu la même chose, puisqu'on est un véritable enquêteur. Et chaque fois que l'on parle à un personnage, ou qu'il faut débloquer une porte, etc, de petites énigmes viennent ponctuer le jeu, qu'il faut résoudre, avec ou sans aide.
La Nintendo Dsi a bien réussi à s'implanter avec ce genre de jeux, qui sont autant ludiques que pas complètement débiles, dans le genre Docteur Kawashima, ou des jeux pour faire la cuisine ou son yoga. C'est interactif, et on a un peu moins l'impression d'accomplir une tâche purement récréative.
Tout comme le jeu Harry Potter, je regrette juste qu'il ait été si linéaire, et si quelques énigmes ont été vraiment dures à résoudre, il n'y a pas moyen de se perdre, et c'est dommage.
Je n'ai pas eu l'occasion de tester le premier opus du jeu qui, il parait, est le meilleur. D'autres tomes devraient arriver bientôt en France, déjà sortis au Japon, Le Dernier Voyage dans le Temps, la Flûte du Démon, et le Masque des Miracles. A voir...
Professeur Layton et la boîte de Pandore. Toutes les infos, vidéos, soluces sur le site non officiel.
En fait le jeu est une énigme qu'il s'agit de résoudre. Le fil rouge principal est la mort d'un ami du professeur Layton. Tout le jeu consiste à savoir ce qui a causé sa mort, et surtout qui. Des tas d'énigmes viennent s'accrocher à ce mystère. On incarne le professeur Layton et son jeune apprenti, et on doit interroger les gens, trouver des indices, etc.
C'est un jeu plutôt sympa et captivant. Déjà quand j'étais tout petit j'adorais jouer au Cluedo. Ici c'est un peu la même chose, puisqu'on est un véritable enquêteur. Et chaque fois que l'on parle à un personnage, ou qu'il faut débloquer une porte, etc, de petites énigmes viennent ponctuer le jeu, qu'il faut résoudre, avec ou sans aide.
La Nintendo Dsi a bien réussi à s'implanter avec ce genre de jeux, qui sont autant ludiques que pas complètement débiles, dans le genre Docteur Kawashima, ou des jeux pour faire la cuisine ou son yoga. C'est interactif, et on a un peu moins l'impression d'accomplir une tâche purement récréative.
Tout comme le jeu Harry Potter, je regrette juste qu'il ait été si linéaire, et si quelques énigmes ont été vraiment dures à résoudre, il n'y a pas moyen de se perdre, et c'est dommage.
Je n'ai pas eu l'occasion de tester le premier opus du jeu qui, il parait, est le meilleur. D'autres tomes devraient arriver bientôt en France, déjà sortis au Japon, Le Dernier Voyage dans le Temps, la Flûte du Démon, et le Masque des Miracles. A voir...
Professeur Layton et la boîte de Pandore. Toutes les infos, vidéos, soluces sur le site non officiel.
9 août 2010
{Test#220} Harry Potter en Lego, sur Nintendo DS
C'est dur vous savez d'être un acheteur compulsif. Parce que parfois, quand je vois une pub à la télé, j'ai tellement besoin d'acheter un truc en particulier que ça devient une obsession jusqu'à ce que j'assouvisse ce besoin à grand renfort de carte bleue.
Ce fut le cas il y a très peu de temps avec la Nintendo DS. Je ne pourrais absolument pas vous dire pourquoi, mais l'autre jour je me suis dit qu'il me fallait une DS. Et ce besoin, devenu quasi vital, fut contenté un midi quelques jours après, à la Fnac.
La console en rose (étonnant, non?), une pochette pour tout ranger et une assurance plus tard, je me suis rendu compte que maintenant il fallait que je choisisse des jeux. J'ai donc commencé par Harry Potter, ayant vu la veille à la télé un des films de la série du sorcier à lunettes.
Et en plus, pour la jouer complètement régressif, j'ai pris Harry Potter, version Légo. Le jeu retrace, assez fidèlement du reste, les scénarios des 4 premiers films de la saga, chacun des personnages étant incarné par son double en Légo.
Ce qui est sympa dans ce jeu, c'est que plus les niveaux passent, plus on apprend de nouveaux sorts. Et chaque sort est accompagné d'un symbole, à dessiner sur l'écran tactile avec le stylet. Les fonctionnalités sont assez vastes, il y a pas mal de choses à faire entre les sorts à lancer, les potions à préparer, voler avec le balai, résoudre des énigmes, c'est un jeu complet.
En revanche, d'un point de vue graphique, c'est vraiment pas terrible. Mises à part les cinématiques assez sympa. Peut-être est-ce parce que les écrans sont petits, mais je ne trouve pas que ce soit raffiné. Et pourtant les décors sont assez bien faits. Mais les personnages ne ressemblent franchement pas à grand chose, et c'est assez dommage.
Et un autre point négatif : tout est assez lisse et dédié à un public un peu trop jeune. Tous les objets à toucher/bouger/transformer, par exemple, sont cernés d'un contour jaune, et du coup on ne passe jamais à côté des actions. Ce qui fait que l'ensemble du jeu est un peu trop "évident", et "linéaire". J'aurais aimé être parfois bloqué, coincé, ou chercher un peu comment se sortir de telle ou telle situation.
Pour conclure, être régressif, c'est chouette, mais peut-être pas trop tout de même. Le jeu est assez cher (40 € neuf à la Fnac), comme presque tous les jeux DS d'ailleurs. Vous vous demandez donc pourquoi j'ai bien pu acheter cette nouvelle console. Moi aussi. Sauf que mon prochain article sur un jeu DS vous prouvera que finalement si, c'était une bonne idée.
Ce fut le cas il y a très peu de temps avec la Nintendo DS. Je ne pourrais absolument pas vous dire pourquoi, mais l'autre jour je me suis dit qu'il me fallait une DS. Et ce besoin, devenu quasi vital, fut contenté un midi quelques jours après, à la Fnac.
La console en rose (étonnant, non?), une pochette pour tout ranger et une assurance plus tard, je me suis rendu compte que maintenant il fallait que je choisisse des jeux. J'ai donc commencé par Harry Potter, ayant vu la veille à la télé un des films de la série du sorcier à lunettes.
Et en plus, pour la jouer complètement régressif, j'ai pris Harry Potter, version Légo. Le jeu retrace, assez fidèlement du reste, les scénarios des 4 premiers films de la saga, chacun des personnages étant incarné par son double en Légo.
Ce qui est sympa dans ce jeu, c'est que plus les niveaux passent, plus on apprend de nouveaux sorts. Et chaque sort est accompagné d'un symbole, à dessiner sur l'écran tactile avec le stylet. Les fonctionnalités sont assez vastes, il y a pas mal de choses à faire entre les sorts à lancer, les potions à préparer, voler avec le balai, résoudre des énigmes, c'est un jeu complet.
En revanche, d'un point de vue graphique, c'est vraiment pas terrible. Mises à part les cinématiques assez sympa. Peut-être est-ce parce que les écrans sont petits, mais je ne trouve pas que ce soit raffiné. Et pourtant les décors sont assez bien faits. Mais les personnages ne ressemblent franchement pas à grand chose, et c'est assez dommage.
Et un autre point négatif : tout est assez lisse et dédié à un public un peu trop jeune. Tous les objets à toucher/bouger/transformer, par exemple, sont cernés d'un contour jaune, et du coup on ne passe jamais à côté des actions. Ce qui fait que l'ensemble du jeu est un peu trop "évident", et "linéaire". J'aurais aimé être parfois bloqué, coincé, ou chercher un peu comment se sortir de telle ou telle situation.
Pour conclure, être régressif, c'est chouette, mais peut-être pas trop tout de même. Le jeu est assez cher (40 € neuf à la Fnac), comme presque tous les jeux DS d'ailleurs. Vous vous demandez donc pourquoi j'ai bien pu acheter cette nouvelle console. Moi aussi. Sauf que mon prochain article sur un jeu DS vous prouvera que finalement si, c'était une bonne idée.
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