Aujourd'hui je vais vous parler d'un jeu vraiment super sur Nintendo DS. Quand j'avais vu la pub à la télé, j'avais tout de suite été attiré par ce jeu. Et voici pourquoi :
Le principe du jeu est un peu celui des Lemmings. Vous vous souvenez quand vous étiez petits, sur Atari ? Vous devez amener vos petits bonhommes d'un bout à l'autre du jeu, en leur faisant franchir des obstacles, le tout jusqu'à un portail qui valide votre réussite.
Ici le jeu est un peu plus complexe, et heureusement. Vous devez intervenir sur le décor en ajoutant des poutrelles, en déplaçant des échelles, des tapis roulants ou des canons, en évitant des ennemis. Le jeu se joue au moyen du stylet de la DS, c'est très pratique, et un très prenant.
Pour ce qui est du scénario, il est à la Mario quoi : Donkey, épris de la princesse Pauline (une copine de Peach), l'enlève le jour de l'inauguration de Mini Land. Pour aller la sauver, Mario décide d'envoyer les Mini Mario.
Ainsi vous passez de niveau en niveau jusqu'à un boss à la fin de chaque monde ou vous retrouvez Donkey et Pauline, mais celui-ci s'enfuit de nouveau à chaque fois, jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu a également deux atouts non négligeables. Le premier, c'est la quantité de bonus : à chaque niveau, vous avez plusieurs objets à rattraper qui vous donnent droit à des niveaux supplémentaires.
Les cartes qui, si vous les collectionnez toutes, à chaque monde vous ouvrent un mini-jeu.
Les pièces, plus vous en collectionnez, et plus cela vous ouvre les niveaux spéciaux.
Et enfin les trophées, que vous obtenez si vous réussissez vite et bien un niveau. Un monde caché s'ouvre quand vous avez tous les trophées.
Tous ces bonus sont comme autant d'objectifs et rendent le jeu encore plus intéressant.
Et le deuxième atout de ce jeu, c'est la possibilité de créer ses propres niveaux. Un mode d'édition vous donne accès à tous les éléments du jeu, vous permettant de créer des mondes complètement originaux, loufoques ou ceux que vous auriez aimé trouver.
L'interface d'édition est simple et intuitive. Une fois un niveau fabriqué, vous pouvez le partager en Wifi avec des joueurs du monde entier. Et à l'inverse, vous pouvez jouer sur des niveaux fabriqués par des gens à l'autre bout du monde. Le jeu n'est donc en fait jamais terminé.
Tant au niveau des graphismes que de l'intérêt ou de la jouabilité, c'est un jeu que je vous conseille carrément, si vous êtes fan de Mario et/ou de casse-têtes.
Site de Mario vs Donkey : pagaille à mini land.
Affichage des articles dont le libellé est DS. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est DS. Afficher tous les articles
16 févr. 2011
31 août 2010
{Test#242} Professeur Layton sur Dsi - La boîte de Pandore
Depuis que j'ai la Nintendo Dsi, je soûle tous mes potes qui ont des jeux pour qu'ils me les prêtent. Et j'ai ainsi pu essayer le fameux jeu du Professeur Layton, deuxième volet du nom, puisqu'il s'agit de La Boîte de Pandore.
En fait le jeu est une énigme qu'il s'agit de résoudre. Le fil rouge principal est la mort d'un ami du professeur Layton. Tout le jeu consiste à savoir ce qui a causé sa mort, et surtout qui. Des tas d'énigmes viennent s'accrocher à ce mystère. On incarne le professeur Layton et son jeune apprenti, et on doit interroger les gens, trouver des indices, etc.
C'est un jeu plutôt sympa et captivant. Déjà quand j'étais tout petit j'adorais jouer au Cluedo. Ici c'est un peu la même chose, puisqu'on est un véritable enquêteur. Et chaque fois que l'on parle à un personnage, ou qu'il faut débloquer une porte, etc, de petites énigmes viennent ponctuer le jeu, qu'il faut résoudre, avec ou sans aide.
La Nintendo Dsi a bien réussi à s'implanter avec ce genre de jeux, qui sont autant ludiques que pas complètement débiles, dans le genre Docteur Kawashima, ou des jeux pour faire la cuisine ou son yoga. C'est interactif, et on a un peu moins l'impression d'accomplir une tâche purement récréative.
Tout comme le jeu Harry Potter, je regrette juste qu'il ait été si linéaire, et si quelques énigmes ont été vraiment dures à résoudre, il n'y a pas moyen de se perdre, et c'est dommage.
Je n'ai pas eu l'occasion de tester le premier opus du jeu qui, il parait, est le meilleur. D'autres tomes devraient arriver bientôt en France, déjà sortis au Japon, Le Dernier Voyage dans le Temps, la Flûte du Démon, et le Masque des Miracles. A voir...
Professeur Layton et la boîte de Pandore. Toutes les infos, vidéos, soluces sur le site non officiel.
En fait le jeu est une énigme qu'il s'agit de résoudre. Le fil rouge principal est la mort d'un ami du professeur Layton. Tout le jeu consiste à savoir ce qui a causé sa mort, et surtout qui. Des tas d'énigmes viennent s'accrocher à ce mystère. On incarne le professeur Layton et son jeune apprenti, et on doit interroger les gens, trouver des indices, etc.
C'est un jeu plutôt sympa et captivant. Déjà quand j'étais tout petit j'adorais jouer au Cluedo. Ici c'est un peu la même chose, puisqu'on est un véritable enquêteur. Et chaque fois que l'on parle à un personnage, ou qu'il faut débloquer une porte, etc, de petites énigmes viennent ponctuer le jeu, qu'il faut résoudre, avec ou sans aide.
La Nintendo Dsi a bien réussi à s'implanter avec ce genre de jeux, qui sont autant ludiques que pas complètement débiles, dans le genre Docteur Kawashima, ou des jeux pour faire la cuisine ou son yoga. C'est interactif, et on a un peu moins l'impression d'accomplir une tâche purement récréative.
Tout comme le jeu Harry Potter, je regrette juste qu'il ait été si linéaire, et si quelques énigmes ont été vraiment dures à résoudre, il n'y a pas moyen de se perdre, et c'est dommage.
Je n'ai pas eu l'occasion de tester le premier opus du jeu qui, il parait, est le meilleur. D'autres tomes devraient arriver bientôt en France, déjà sortis au Japon, Le Dernier Voyage dans le Temps, la Flûte du Démon, et le Masque des Miracles. A voir...
Professeur Layton et la boîte de Pandore. Toutes les infos, vidéos, soluces sur le site non officiel.
9 août 2010
{Test#220} Harry Potter en Lego, sur Nintendo DS
C'est dur vous savez d'être un acheteur compulsif. Parce que parfois, quand je vois une pub à la télé, j'ai tellement besoin d'acheter un truc en particulier que ça devient une obsession jusqu'à ce que j'assouvisse ce besoin à grand renfort de carte bleue.
Ce fut le cas il y a très peu de temps avec la Nintendo DS. Je ne pourrais absolument pas vous dire pourquoi, mais l'autre jour je me suis dit qu'il me fallait une DS. Et ce besoin, devenu quasi vital, fut contenté un midi quelques jours après, à la Fnac.
La console en rose (étonnant, non?), une pochette pour tout ranger et une assurance plus tard, je me suis rendu compte que maintenant il fallait que je choisisse des jeux. J'ai donc commencé par Harry Potter, ayant vu la veille à la télé un des films de la série du sorcier à lunettes.
Et en plus, pour la jouer complètement régressif, j'ai pris Harry Potter, version Légo. Le jeu retrace, assez fidèlement du reste, les scénarios des 4 premiers films de la saga, chacun des personnages étant incarné par son double en Légo.
Ce qui est sympa dans ce jeu, c'est que plus les niveaux passent, plus on apprend de nouveaux sorts. Et chaque sort est accompagné d'un symbole, à dessiner sur l'écran tactile avec le stylet. Les fonctionnalités sont assez vastes, il y a pas mal de choses à faire entre les sorts à lancer, les potions à préparer, voler avec le balai, résoudre des énigmes, c'est un jeu complet.
En revanche, d'un point de vue graphique, c'est vraiment pas terrible. Mises à part les cinématiques assez sympa. Peut-être est-ce parce que les écrans sont petits, mais je ne trouve pas que ce soit raffiné. Et pourtant les décors sont assez bien faits. Mais les personnages ne ressemblent franchement pas à grand chose, et c'est assez dommage.
Et un autre point négatif : tout est assez lisse et dédié à un public un peu trop jeune. Tous les objets à toucher/bouger/transformer, par exemple, sont cernés d'un contour jaune, et du coup on ne passe jamais à côté des actions. Ce qui fait que l'ensemble du jeu est un peu trop "évident", et "linéaire". J'aurais aimé être parfois bloqué, coincé, ou chercher un peu comment se sortir de telle ou telle situation.
Pour conclure, être régressif, c'est chouette, mais peut-être pas trop tout de même. Le jeu est assez cher (40 € neuf à la Fnac), comme presque tous les jeux DS d'ailleurs. Vous vous demandez donc pourquoi j'ai bien pu acheter cette nouvelle console. Moi aussi. Sauf que mon prochain article sur un jeu DS vous prouvera que finalement si, c'était une bonne idée.
Ce fut le cas il y a très peu de temps avec la Nintendo DS. Je ne pourrais absolument pas vous dire pourquoi, mais l'autre jour je me suis dit qu'il me fallait une DS. Et ce besoin, devenu quasi vital, fut contenté un midi quelques jours après, à la Fnac.
La console en rose (étonnant, non?), une pochette pour tout ranger et une assurance plus tard, je me suis rendu compte que maintenant il fallait que je choisisse des jeux. J'ai donc commencé par Harry Potter, ayant vu la veille à la télé un des films de la série du sorcier à lunettes.
Et en plus, pour la jouer complètement régressif, j'ai pris Harry Potter, version Légo. Le jeu retrace, assez fidèlement du reste, les scénarios des 4 premiers films de la saga, chacun des personnages étant incarné par son double en Légo.
Ce qui est sympa dans ce jeu, c'est que plus les niveaux passent, plus on apprend de nouveaux sorts. Et chaque sort est accompagné d'un symbole, à dessiner sur l'écran tactile avec le stylet. Les fonctionnalités sont assez vastes, il y a pas mal de choses à faire entre les sorts à lancer, les potions à préparer, voler avec le balai, résoudre des énigmes, c'est un jeu complet.
En revanche, d'un point de vue graphique, c'est vraiment pas terrible. Mises à part les cinématiques assez sympa. Peut-être est-ce parce que les écrans sont petits, mais je ne trouve pas que ce soit raffiné. Et pourtant les décors sont assez bien faits. Mais les personnages ne ressemblent franchement pas à grand chose, et c'est assez dommage.
Et un autre point négatif : tout est assez lisse et dédié à un public un peu trop jeune. Tous les objets à toucher/bouger/transformer, par exemple, sont cernés d'un contour jaune, et du coup on ne passe jamais à côté des actions. Ce qui fait que l'ensemble du jeu est un peu trop "évident", et "linéaire". J'aurais aimé être parfois bloqué, coincé, ou chercher un peu comment se sortir de telle ou telle situation.
Pour conclure, être régressif, c'est chouette, mais peut-être pas trop tout de même. Le jeu est assez cher (40 € neuf à la Fnac), comme presque tous les jeux DS d'ailleurs. Vous vous demandez donc pourquoi j'ai bien pu acheter cette nouvelle console. Moi aussi. Sauf que mon prochain article sur un jeu DS vous prouvera que finalement si, c'était une bonne idée.
Inscription à :
Articles (Atom)









