Quatrième test de jeu : cette semaine, j'ai testé pour vous le dernier opus des Lapins Crétins, Retour vers le passé. Les lapins crétins, c'est un peu le jeu aux versions inégales.
Un premier jeu excellent, suivi d'un deuxième un peu moins bien. Le troisième volet, The Lapins Crétins Show était selon moi vraiment pas terrible, mais il fut suivi d'un quatrième opus hilarant, The Lapins Crétins, La grosse aventure. Difficile de dire à quoi s'attendre avec celui-ci.
Tout d'abord, pour ne parler que du graphisme, pas de surprise. Un jeu après l'autre, le graphisme s'affine tout en restant le même. Les lapins sont fidèles à eux-même, ce volet leur apporte de nouveaux costumes délirants.
Chaque mini-jeu est travaillé, que ce soit au niveaux des décors que des détails dans les personnages, le tout est très fluide. Ma note : 16/20
Le scénario sur ce jeu est assez faible. Les lapins crétins, dans un musée, voyagent dans le temps dans une machine à laver. Chaque mini-jeu nous emmène à une nouvelle époque. Que ce soit avec Napoléon, aux temps des chevaliers ou avec des dinosaures.
Un scénario simple et correct, mais ça ne prend pas vraiment. On n'accroche pas très vite, et l'attrait du jeu est assez moyen. Ma note : 12/20
Pour ce qui est de la jouabilité, pas de soucis sur ce point. Qu'il faille sauter ou voler, courir ou taper, chacune des actions est vraiment fluide, et l'ensemble du jeu se fait très bien. Difficile de disparaître dans les décor ou de se perdre dans un coin.
Malgré l'impression de croisements, de pouvoir choisir chaque fois sa prochaine étape, le jeu est en fait plutôt linéaire. Et c'est assez dommage. Ma note : 14/20
Enfin pour ce qui est de la difficulté, l'intêret du jeu réside en y jouant avec des amis, ou à deux. En effet en y jouant seul contre la console les petits jeux perdent vraiment leur intérêt, et le niveau de la console étant assez faible, on finit par gagner tout le temps.
Reste tout de même que les lapins hurlent comme des tarés, et font vraiment des trucs dingues, ils ont su garder leur intégrité de débiles, et ça c'est bien. Ma note : 13/20
Au final, vraiment pas un des meilleurs crus des Lapins Crétins. Mais du coup le prochain sera certainement mieux.
Moyenne du test : 13,75/20
Site officiel des lapins crétins, retour vers le passé
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31 janv. 2011
7 oct. 2010
{Test#276} Moi, moche et méchant
Si comme moi vous habitez dans une grande ville en France, pour ne pas dire la capitale, et que vous levez (parfois) le nez dans la rue, vous avez certainement dû voir le placardage massif pour la promo du dernier film d'animation Universal : Moi, moche et méchant.
Les affiches sont partout, sur les culs de bus, dans le métro, aux arrêts de bus, nous sommes entourés des Minions, ces petits bonhommes jaunes qui ressemblent en fait à des boîtes à cadeaux Kinder Surprise avec des yeux !
Pur utilisateur formaté de notre bonne vieille société de consommation, je suis donc allé voir ce film. Et j'ai été passablement déçu.
D'une part parce que, moi qui suis d'ordinaire très, très bon public, surtout quand dans les ingrédients on met des petits bonhommes mignons et débiles, j'ai trouvé que franchement cette fois, ces Minions, c'est juste une pâle copie des Lapins Crétins, franchement.
Même façon de parler, de se déplacer, et finalement, le film n'ayant pas été conçu autour de ces petits bonshommes (qui ne devaient au départ même pas apparaître dans le film), ils n'apportent que peu au film... Même s'il m'ont quand même fait rire une fois ou deux (on ne se refait pas).
Et finalement, mis à part ces extra terrestres jaunes sur lesquels s'appuie la com du film, le reste est assez plat, puisque le synops est très, très classique :
Mr Gru est le plus grand des vilains, jusqu'à ce qu'un autre que lui s'empare des pyramides d'Egypte. Pour prouver sa supériorité, Mr Gru va devoir frapper encore plus fort, et voler... la Lune.
Mais pour cela, il doit voler un rayon laser à Vector, et il a besoin de Margo, Edith et Agnès, trois petites orphelines. Mais au lieu de n'être que des outils pour lui, elles vont prendre dans la vie du grand méchant une place beaucoup plus grande.*
Le rythme du film est assez lent, les rebondissements se font attendre, et tout semble couru d'avance. Cela dit, le film reste un moment divertissant, et avec des pointes d'humour. Mais ce n'est pas un film que je conseille. J'aurais mieux fait d'aller voir Kaboom, tiens.
Photos : © Universal Pictures International France
*© Fabisounours pour ce synopsis, je suis trop fier...
29 janv. 2010
J'ai testé... Des accessoires pour la Wii
Je me suis rendu compte il y a quelques jours que mon homme et moi sommes des acheteurs compulsifs. Nous avons donc, avec la Wii, une ribambelle d'accessoires, plus ou moins utiles, et plus ou moins efficaces. Banc d'essai :
1. La guitare. Guitar Hero World Tour est un des premiers jeux que j'ai eus sur la Wii, et j'ai tout de suite adoré le concept. C'est un jeu génial pour jouer entre amis. S'en est d'ailleurs suivi (après l'achat de ma deuxième guitare en occas, pour jouer à deux en même temps), un concours Guitar Hero qui fut un véritable succès. Et qui dit Guitar Hero dit guitare . L'accessoire est indispensable, et pratique.
2. La platine de DJ. Une fois Guitar Hero apprivoisé, j'ai entendu parler de DJ Hero qui devait sortir quelques temps après. J'ai attendu avec impatience qu'il sorte et une fois encore, c'est un jeu magique. Encore plus sympa que Guitar Hero pour mettre l'ambiance dans les soirées, les bootlegs sont super sympas. Les mix de Daft Punk sont géniaux. La platine est plus dure à utiliser que les guitares. Il est possible sur certains morceaux de brancher une guitare en même temps que les platines.
3. La batterie. Suite logique des deux autres jeux, malgré une réticence au niveau de la place occupée (je ne suis que dans un studio, ça commence à prendre de la place tout ça), j'ai finalement récupérer la batterie du pack Hero chez moi. Tout seul, cet instrument est moins drôle que les deux autres précédemment présentés. Mais avec des amis, ça commence à faire orchestre et prend toute sa dimension. D'un degré de difficulté plus élevé, l'utilisation de la batterie est très sympa pour améliorer son sens du rythme.
4. Le tapis de danse DDR. Cet accessoire est une version maison d'un jeu d'arcade, Dance Dance Revolution, présent dans toute salle d'arcades qui se respecte. On y voit généralement des gens hystériques danser comme des dingues sur des cases, pris de convulsions épileptiques... Mais c'est malgré tout un jeu super sympa, où la danse ne ressemble pas tout à fait à une chorégraphie mais plus à un cours de Step. Devient très drôle après un verre ou deux.
5. La balance board. L'accessoire super pour les bonnes résolutions et ceux qui aiment en faire. C'est génial, permet de se peser, de faire du sport, du yoga , de la boxe, le tout de chez soi... pendant 3 semaine, et puis après on oublie. L'accessoire est tout de même sympathique car on peut jouer avec dans pas mal d'autres jeux que Wii fit.
6. Le pistolet. J'avoue que cette fois, cet accessoire ne me sert pas à moi en particulier, mais plutôt à mon homme, et ce pour des jeux de barbares comme Resident Evil , auxquels je ne joue pas. Mais de ce que j'en ai compris, c'est plutôt un accessoire inutile, rendant la navigation dans les menus plutôt compliquée.
7. Le pistolet ventouse. Ce pistolet est un accessoire des lapins crétins . En réalité, il ne sert pas dans le dernier volet de la série dont je parle ici, mais il sert pour les premiers lapins crétins, uniquement pour les niveaux en cinématique, où l'on doit tuer des lapins à coup de ventouse. Marrant, mais pas indispensable.
8. Le sabre laser. Accessoire très marrant qui ne sert qu'avec le jeu Star Wars , il est plus beau que pratique. Le sabre laser s'allume (deux modèles : rouge et bleu) et la manette fait le bruit du laser, comme dans les films. Pour se prendre pour un jeune padawan, il n'y a pas mieux. Par contre, gare aux verres qui traînent. J'ai moi-même subi de la casse dans mon salon.
9. Le volant lumineux. Voici enfin l'accessoire inutile par excellence. Le volant sert en particulier pour des jeux comme Mario Kart. Celui-ci s'allume, avec trois piles. C'est joli mais ça s'arrête là.
Avez-vous pu tester ces accesoires Wii ? En avez-vous d'autres? Lesquels sont pratiques, lesquels le sont moins?
11 janv. 2010
{Test#16} Les lapins crétins (pour Wii)
J'ai eu parmi tous mes beaux cadeaux de Noël le super jeu trop marrant "Les lapins crétins... The big aventure", sur Wii. Alors que le dernier jeu sorti* était pour moi une vrai déception (animations moins travaillées et la plupart du temps en 2D, jeux moins crétins), cet opus des léporidés débiles est un vrai renouveau dans le genre.
En quelques mots, l'histoire : les lapins veulent se rendre sur la Lune. Et ils ont trouvé le moyen d'y arriver : faire un tas de trucs qu'ils trouvent qui leur servira de passage. Tout au long du jeu, il faut donc ramasser des bidules et des machins, pour enrichir le tas. Un lapin au volant d'un caddie (certainement volé), un autre dedans, et c'est parti à travers des mondes délirants ; Hôpital, aéroport, ville ou campagne, tout est bon à ramasser, des packs de soda aux fringues des passants.
Un des truc sympas du jeu, c'est de pouvoir personnaliser ses lapins. Dans le menu télécommande, vous pourrez peindre votre lapin, dessiner sur lui au pinceau ou à la bombe, le tamponner, lui rajouter un chapeau. Et ces lapins personnalisés vous suivent dans le jeu ET dans les animations, ce qui est vraiment très drôle.
Avec le mode Wifi de votre Wii, vous avez également accès à la chaîne lapins crétins, sur laquelle apparaissent régulièrement des concours de lapins crétins, selon un thème donné. Vous pouvez y participer en envoyant votre création lapinesque. Il est même possible de commander sur le site d'Ubisoft une figurine de votre création pour la modique somme de 20 €**
Le jeu est rythmé, la musique sympathique, les bruitages délirants ; pour aller sur la lune, il faut atteindre les 23 000 mètres, score acquis bien avant la fin de tous les niveaux. Une animation nous montre la fin du jeu, les lapins s'envolant vers la Lune. Mais il y a une deuxième fin. Il faut cette fois atteindre 31 750 mètres. Cette deuxième fin est beaucoup plus dure.
Astuce : il vous faudra reprendre tous les niveaux où vous n'avez pas fait un super score, et refaire plusieurs fois le niveau intermédiaire (la ville) pour arriver aux 31 750 points. Et là...
*les lapins Crétins font leur show
** taxes 19%, livraison non comprise, tarifs au 06/01/10
Lien vers la page officielle
En quelques mots, l'histoire : les lapins veulent se rendre sur la Lune. Et ils ont trouvé le moyen d'y arriver : faire un tas de trucs qu'ils trouvent qui leur servira de passage. Tout au long du jeu, il faut donc ramasser des bidules et des machins, pour enrichir le tas. Un lapin au volant d'un caddie (certainement volé), un autre dedans, et c'est parti à travers des mondes délirants ; Hôpital, aéroport, ville ou campagne, tout est bon à ramasser, des packs de soda aux fringues des passants.
Un des truc sympas du jeu, c'est de pouvoir personnaliser ses lapins. Dans le menu télécommande, vous pourrez peindre votre lapin, dessiner sur lui au pinceau ou à la bombe, le tamponner, lui rajouter un chapeau. Et ces lapins personnalisés vous suivent dans le jeu ET dans les animations, ce qui est vraiment très drôle.
Avec le mode Wifi de votre Wii, vous avez également accès à la chaîne lapins crétins, sur laquelle apparaissent régulièrement des concours de lapins crétins, selon un thème donné. Vous pouvez y participer en envoyant votre création lapinesque. Il est même possible de commander sur le site d'Ubisoft une figurine de votre création pour la modique somme de 20 €**
Le jeu est rythmé, la musique sympathique, les bruitages délirants ; pour aller sur la lune, il faut atteindre les 23 000 mètres, score acquis bien avant la fin de tous les niveaux. Une animation nous montre la fin du jeu, les lapins s'envolant vers la Lune. Mais il y a une deuxième fin. Il faut cette fois atteindre 31 750 mètres. Cette deuxième fin est beaucoup plus dure.
Astuce : il vous faudra reprendre tous les niveaux où vous n'avez pas fait un super score, et refaire plusieurs fois le niveau intermédiaire (la ville) pour arriver aux 31 750 points. Et là...
*les lapins Crétins font leur show
** taxes 19%, livraison non comprise, tarifs au 06/01/10
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