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20 mai 2011

{Test#442} Les bonbons Nintendo


Aujourd'hui je vais vous parler de quelque chose d'absolument essentiel à tout bureau de geek qui se respecte : la boîte de petits bonbons Nintendo.

Je suis tombé dessus la semaine dernière, en furetant à travers les rayons du Mk2 Store (au Mk2 Bibliothèque, que je vous conseille grandement si vous ne le connaissez pas déjà), et je suis une fois de plus tombé immédiatement amoureux.


Les petites boîtes de bonbons se déclinent sur tous les accessoires Nintendo : des boîtes en forme de manette Wii, du Cube ou de l'Etoile de Mario, ou encore le fameux Champi (en vert, bleu ou rouge). C'est pour celui-ci que j'ai opté.

La boîte est en deux parties, toutes deux en métal peint. Le chapeau du champi se détache pour découvrir des petits bonbons, eux aussi en forme de champignons et au goût très proche des Pez de notre enfance. La boîte n'est pas ultra grande, et la contenance pas énorme non plus, du coup.


Le prix est de 5€ chez Mk2 (ah oui c'est pas donné, c'est bobo!), 3,95 € sur des sites comme déclic-collection, ou 4,90 € chez Coin du Geek.

Mais j'avoue que même sans bonbons, je l'aurais prise tout de même. Trop chou, sur le bureau. Et puis maintenant que j'ai tout fini, ça me fait une boîte à secrets. Allez promis la prochaine fois je vous parle de ma statuette de la reine Elizabeth qui fait coucou de la main.

16 févr. 2011

{Test#392} Mario vs Donkey : Pagaille à mini land

Aujourd'hui je vais vous parler d'un jeu vraiment super sur Nintendo DS. Quand j'avais vu la pub à la télé, j'avais tout de suite été attiré par ce jeu. Et voici pourquoi :


Le principe du jeu est un peu celui des Lemmings. Vous vous souvenez quand vous étiez petits, sur Atari ? Vous devez amener vos petits bonhommes d'un bout à l'autre du jeu, en leur faisant franchir des obstacles, le tout jusqu'à un portail qui valide votre réussite.

Ici le jeu est un peu plus complexe, et heureusement. Vous devez intervenir sur le décor en ajoutant des poutrelles, en déplaçant des échelles, des tapis roulants ou des canons, en évitant des ennemis. Le jeu se joue au moyen du stylet de la DS, c'est très pratique, et un très prenant.


Pour ce qui est du scénario, il est à la Mario quoi : Donkey, épris de la princesse Pauline (une copine de Peach), l'enlève le jour de l'inauguration de Mini Land. Pour aller la sauver, Mario décide d'envoyer les Mini Mario.

Ainsi vous passez de niveau en niveau jusqu'à un boss à la fin de chaque monde ou vous retrouvez Donkey et Pauline, mais celui-ci s'enfuit de nouveau à chaque fois, jusqu'à la fin du jeu.


Le jeu a également deux atouts non négligeables. Le premier, c'est la quantité de bonus : à chaque niveau, vous avez plusieurs objets à rattraper qui vous donnent droit à des niveaux supplémentaires.

Les cartes qui, si vous les collectionnez toutes, à chaque monde vous ouvrent un mini-jeu.
Les pièces, plus vous en collectionnez, et plus cela vous ouvre les niveaux spéciaux.
Et enfin les trophées, que vous obtenez si vous réussissez vite et bien un niveau. Un monde caché s'ouvre quand vous avez tous les trophées.


Tous ces bonus sont comme autant d'objectifs et rendent le jeu encore plus intéressant.

Et le deuxième atout de ce jeu, c'est la possibilité de créer ses propres niveaux. Un mode d'édition vous donne accès à tous les éléments du jeu, vous permettant de créer des mondes complètement originaux, loufoques ou ceux que vous auriez aimé trouver.


L'interface d'édition est simple et intuitive. Une fois un niveau fabriqué, vous pouvez le partager en Wifi avec des joueurs du monde entier. Et à l'inverse, vous pouvez jouer sur des niveaux fabriqués par des gens à l'autre bout du monde. Le jeu n'est donc en fait jamais terminé.

Tant au niveau des graphismes que de l'intérêt ou de la jouabilité, c'est un jeu que je vous conseille carrément, si vous êtes fan de Mario et/ou de casse-têtes.


Site de Mario vs Donkey : pagaille à mini land.

23 juin 2010

{Test#174} Super Mario Galaxy 2

Je ne saurais vous dire depuis combien de temps j'attendais qu'il arrive, et c'est tout fébrile que j'ai ouvert il y a quelques jours la boîte de mon nouveau super jeu tip top méga groove de la mort, Super Mario Galaxy 2 pour Wii.


J'avais dévoré le premier opus du plombier à la moustache il y a un an, assis en tailleur en pyjama, comme un enfant le lendemain de Noël, assidu jusque la fin du jeu. Et c'est presque la lèvre frémissante que je m'étais rendu compte, face au générique de fin, que j'avais bel et bien terminé le jeu ! Imaginez donc à quel point je l'ai attendu, depuis que j'ai vu les premiers trailers il y a quelques mois.

Je lance le jeu, qui s'avère être construit sur le même fonctionnement que le premier. Mêmes musiques, même principe, mêmes ennemis, et mêmes manipulations des manettes, je ne suis pas perdu du tout. Ce doit être mon côté gay, mais Mario est à peu de choses près un des seuls jeux vidéo qui me rendent complètement geek. Certainement son côté bear. Le gros moustachu doit être un fantasme enfoui.


Pour de vrai, ce qui me plaît bien dans ce jeu, c'est le monde magique de Mario. L'herbe est verte et le ciel est bleu, il y a des cascades, des étoiles brillantes et des pièces d'or, on se transforme en abeille ou en arc en ciel, on gobe des champignons magiques, c'est super régressif, à chaque fois que je joue à Super Mario Galaxy j'ai l'impression d'avoir 5 ans.

Dans les nouveautés de ce nouvel épisode de Mario, Yoshi fait son apparition, offrant des possibilités de jeu plutôt sympatiques. Comme dans les autres Mario, il mange les méchants et rejette des diamants, saute d'un point à un autre en s'agrippant avec sa longue langue et vole même quelques instants, prolongeant les sauts.

Deux nouvelles transformations de Mario sont également à noter, Mario pierre, qui détruit tout sur son passage, et Mario nuage, qui est assez ridicule avec son chapeau en forme de nuage.

Si vous aimiez Mario quand vous étiez petit, si vous avez joué à Super Mario Galaxy, alors je vous conseille vraiment ce jeu, vous ne serez pas déçu. Et pour les autres, regardez :


Super Mario Galaxy 2, dans les magasins de jeu vidéo, 49 €. En ce moment à seulement 39 € sur le site de la fnac

Site officiel

29 janv. 2010

J'ai testé... Des accessoires pour la Wii



Je me suis rendu compte il y a quelques jours que mon homme et moi sommes des acheteurs compulsifs. Nous avons donc, avec la Wii, une ribambelle d'accessoires, plus ou moins utiles, et plus ou moins efficaces. Banc d'essai :

1. La guitare. Guitar Hero World Tour est un des premiers jeux que j'ai eus sur la Wii, et j'ai tout de suite adoré le concept. C'est un jeu génial pour jouer entre amis. S'en est d'ailleurs suivi (après l'achat de ma deuxième guitare en occas, pour jouer à deux en même temps), un concours Guitar Hero qui fut un véritable succès. Et qui dit Guitar Hero dit guitare . L'accessoire est indispensable, et pratique.

2. La platine de DJ. Une fois Guitar Hero apprivoisé, j'ai entendu parler de DJ Hero qui devait sortir quelques temps après. J'ai attendu avec impatience qu'il sorte et une fois encore, c'est un jeu magique. Encore plus sympa que Guitar Hero pour mettre l'ambiance dans les soirées, les bootlegs sont super sympas. Les mix de Daft Punk sont géniaux. La platine est plus dure à utiliser que les guitares. Il est possible sur certains morceaux de brancher une guitare en même temps que les platines.

3. La batterie. Suite logique des deux autres jeux, malgré une réticence au niveau de la place occupée (je ne suis que dans un studio, ça commence à prendre de la place tout ça), j'ai finalement récupérer la batterie du pack Hero chez moi. Tout seul, cet instrument est moins drôle que les deux autres précédemment présentés. Mais avec des amis, ça commence à faire orchestre et prend toute sa dimension. D'un degré de difficulté plus élevé, l'utilisation de la batterie est très sympa pour améliorer son sens du rythme.

4. Le tapis de danse DDR. Cet accessoire est une version maison d'un jeu d'arcade, Dance Dance Revolution, présent dans toute salle d'arcades qui se respecte. On y voit généralement des gens hystériques danser comme des dingues sur des cases, pris de convulsions épileptiques... Mais c'est malgré tout un jeu super sympa, où la danse ne ressemble pas tout à fait à une chorégraphie mais plus à un cours de Step. Devient très drôle après un verre ou deux.

5. La balance board. L'accessoire super pour les bonnes résolutions et ceux qui aiment en faire. C'est génial, permet de se peser, de faire du sport, du yoga , de la boxe, le tout de chez soi... pendant 3 semaine, et puis après on oublie. L'accessoire est tout de même sympathique car on peut jouer avec dans pas mal d'autres jeux que Wii fit.

6. Le pistolet. J'avoue que cette fois, cet accessoire ne me sert pas à moi en particulier, mais plutôt à mon homme, et ce pour des jeux de barbares comme Resident Evil , auxquels je ne joue pas. Mais de ce que j'en ai compris, c'est plutôt un accessoire inutile, rendant la navigation dans les menus plutôt compliquée.

7. Le pistolet ventouse. Ce pistolet est un accessoire des lapins crétins . En réalité, il ne sert pas dans le dernier volet de la série dont je parle ici, mais il sert pour les premiers lapins crétins, uniquement pour les niveaux en cinématique, où l'on doit tuer des lapins à coup de ventouse. Marrant, mais pas indispensable.

8. Le sabre laser. Accessoire très marrant qui ne sert qu'avec le jeu Star Wars , il est plus beau que pratique. Le sabre laser s'allume (deux modèles : rouge et bleu) et la manette fait le bruit du laser, comme dans les films. Pour se prendre pour un jeune padawan, il n'y a pas mieux. Par contre, gare aux verres qui traînent. J'ai moi-même subi de la casse dans mon salon.

9. Le volant lumineux. Voici enfin l'accessoire inutile par excellence. Le volant sert en particulier pour des jeux comme Mario Kart. Celui-ci s'allume, avec trois piles. C'est joli mais ça s'arrête là.

Avez-vous pu tester ces accesoires Wii ? En avez-vous d'autres? Lesquels sont pratiques, lesquels le sont moins?