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9 août 2010

{Test#220} Harry Potter en Lego, sur Nintendo DS

C'est dur vous savez d'être un acheteur compulsif. Parce que parfois, quand je vois une pub à la télé, j'ai tellement besoin d'acheter un truc en particulier que ça devient une obsession jusqu'à ce que j'assouvisse ce besoin à grand renfort de carte bleue.


Ce fut le cas il y a très peu de temps avec la Nintendo DS. Je ne pourrais absolument pas vous dire pourquoi, mais l'autre jour je me suis dit qu'il me fallait une DS. Et ce besoin, devenu quasi vital, fut contenté un midi quelques jours après, à la Fnac.

La console en rose (étonnant, non?), une pochette pour tout ranger et une assurance plus tard, je me suis rendu compte que maintenant il fallait que je choisisse des jeux. J'ai donc commencé par Harry Potter, ayant vu la veille à la télé un des films de la série du sorcier à lunettes.


Et en plus, pour la jouer complètement régressif, j'ai pris Harry Potter, version Légo. Le jeu retrace, assez fidèlement du reste, les scénarios des 4 premiers films de la saga, chacun des personnages étant incarné par son double en Légo.

Ce qui est sympa dans ce jeu, c'est que plus les niveaux passent, plus on apprend de nouveaux sorts. Et chaque sort est accompagné d'un symbole, à dessiner sur l'écran tactile avec le stylet. Les fonctionnalités sont assez vastes, il y a pas mal de choses à faire entre les sorts à lancer, les potions à préparer, voler avec le balai, résoudre des énigmes, c'est un jeu complet.

En revanche, d'un point de vue graphique, c'est vraiment pas terrible. Mises à part les cinématiques assez sympa. Peut-être est-ce parce que les écrans sont petits, mais je ne trouve pas que ce soit raffiné. Et pourtant les décors sont assez bien faits. Mais les personnages ne ressemblent franchement pas à grand chose, et c'est assez dommage.


Et un autre point négatif : tout est assez lisse et dédié à un public un peu trop jeune. Tous les objets à toucher/bouger/transformer, par exemple, sont cernés d'un contour jaune, et du coup on ne passe jamais à côté des actions. Ce qui fait que l'ensemble du jeu est un peu trop "évident", et "linéaire". J'aurais aimé être parfois bloqué, coincé, ou chercher un peu comment se sortir de telle ou telle situation.

Pour conclure, être régressif, c'est chouette, mais peut-être pas trop tout de même. Le jeu est assez cher (40 € neuf à la Fnac), comme presque tous les jeux DS d'ailleurs. Vous vous demandez donc pourquoi j'ai bien pu acheter cette nouvelle console. Moi aussi. Sauf que mon prochain article sur un jeu DS vous prouvera que finalement si, c'était une bonne idée.